Bob Helsinki Lintulahdenkatu 3
00530 Helsinki
Tel +358 20 765 9779
Fax +358 20 765 9778
bob@bobhelsinki.fi

Laskutusosoite:
Bob Helsinki Oy
PL 21048
00021 Laskutus

Toimitusjohtaja
Jukka Kurttila
Tel +358 40 715 5760
jukka.kurttila@bobhelsinki.fi

Ota yhteyttä
Bob in English

rss syöte  RSS syöte

Facebook  Liity faniksi

case Sanoma Magazines Fri 13. May 2011

Aku Ankan digistrategia ja toimet

Kääkylöistä koodinmurtoon eli kuinka perinteinen Aku Ankka -sarjakuvalehti otti paikkansa digitaalisessa maailmassa

Lähtötilanne

Aku Ankka on sekä Suomen suurin sarjakuva- että aikakauslehti. Aku Ankka-lehti haluaa olla läsnä nuorten maailmassa muulloinkin kuin kerran viikossa, jolloin lehti ilmestyy.

Haaste

Haasteena on huoli, että nuorten mielenkiinto paperiseen lehteen hiipuu ja heidän mielenkiintonsa kohdistuu jatkossa yhä enemmän digitaaliseen maailmaan paperilehden kustannuksella.

Tavoite

Paperisen lehden levikin ylläpito on yhä ensiarvoisen tärkeää, mutta samalla Aku Ankka haluaa laajentua digitaaliseen maailmaan. Ja saada nuoret taas keskustelemaan Aku Ankan merkityksestä itselleen.

Ratkaisuja

Ratkaisu oli mennä sinne missä nuoret ovat: koulunpihoille ja puistoihin ilmaiseksi. Aku Ankan Kääkylät, kännykkään ladattavat leikit, olivat ensimmäinen etappi Aku Ankan jalkautumisessa nuorten lukijoidensa arkeen ja Aku Ankan läsnäolon laajentamiseen keskiviikkoisen paperilehden ilmestymisestä koko viikon kestäväksi. Kääkylöitä nuoret voivat myös jakaa toisilleen bluetoothin avulla.

Aku Ankan Koodinmurtoseikkailu

Mobiilista siirryttiin verkkoon, jonne luotiin seuraavaksi Aku Ankan koodinmurtoseikkailu. Tavoitteena oli saada ikäryhmä 7–14 –vuotiaat (n. 480 000 nuorta) kiinnostumaan ja tutustumaan Aku Ankan uuteen digitaaliseen läsnäoloon. Realistiseksi tavoitteeksi asetettiin saada peliin noin 3 % tuosta joukosta eli 15 000 uniikkia kävijää. Koodinmurtoseikkailuun ohjattiin sekä lehti-ilmoituksilla että bannereilla. Habbo-hotelliin perustettiin mainosryhmä nuorille pelaajille ja Facebookiin vanhemmille. Vihjeitä löytyi lehdestä, Aku Ankan nettisivuilta, Ankkalinnan virallisesta hakukone Kääklestä, Ankkalinnan tietotoimiston uutisista, lumesaiteilta...Pelin ympärille syntyi vahva yhteisöllisyys, vanhemmat salapoliisit auttoivat nuorempia ja keskustelu oli vilkasta.

Tulokset

Seikkailun suosio oli valtava. Vaikka pelaaminen edellytti rekisteröitymistä Aku Ankan verkkosivuille, peli keräsi kolmen viikon aikana 136 00 kävijää, joista 91 000 oli uniikkeja. Saimme siis kaikkiaan 18,9 % ikäluokasta tutustumaan Aku Ankaan uuteen digitaaliseen läsnäoloon. Sivulatauksia tehtiin kaikkiaan 648 000. Myös sivuilla vietetty keskimääräinen aika yli 10 minuuttia, on poikkeuksellisen suuri.

Kommentoi

Kommentoidaksesi tämän sivuston sisältöä, tulee sinun rekisteröityä ja kirjautua sisään.

Ei kommentteja...


Katso myös:

» Aku Ankan omat verkkosivut


« Edellinen Seuraava »

Kampanjaan liittyvät kuvat (2)